터키는 오늘날 할인된 가격의 휴가를 찾으려는 영국 휴가객들에게 최고의 선택입니다. 처음에 터키는 항상 훌륭한 가치가 있는 목적지였습니다. 그것은 간단한 도달 범위 내에 있으며 결과적으로 일반 저가 항공사가 제공하는 용의자이며 저렴한 휴가 숙박 및 / 또는 경쟁력있는 가격 패키지를 제공하는 해안 리조트로 가득 차 있습니다. 일부 사이트에서는 웹사이트에 신규 고객을 초대하면 포인트를 얻습니다. 짧은 기사의 매우 중요한 요소에 대한 요약을 쉽게 액세스할 수 있도록 리드를 확장하는 것을 고려하십시오.
Entropia World의 돈인 Task Entropia Dollars는 미화 10PED의 가격으로 실제 현금으로 구매하고 검색할 수 있습니다. 2004년 12월 14일, Job Entropia의 섬 가격은 미화 $26,500(₤ 13,700)입니다. 한 플레이어는 마찬가지로 미국 $100,000(₤ 56,200)에 디지털 우주 정거장을 구입했으며 가상 바로 사용할 계획입니다. 최근 CNBC에서 판매자가 $999,999에 포켓몬 고를 마케팅하고 있다는 추가 사례가 인용되었습니다. 2011년 8월 1일, Blizzard Amusement는 곧 출시될 MMORPG인 Diablo III가 게이머가 게임 내 제품을 실제 돈으로 거래할 수 있는 통화 기반 공개 경매장으로 구성될 것이라고 발표했습니다.
이러한 것들은 비디오 게임 밖에서는 가치가 없습니다. 수출할 수 없기 때문입니다. 둘째, 디자이너는 종종 어려운 수익 창출 기회에 안주해야 합니다. 비디오 게임을 제공하는 App Shop은 항상 모든 거래에서 삭감되며 확인할 마케팅 기회도 많습니다. Gaming4ez.com은 온라인 코인, 골드 및 기타 다양한 아이템을 획득할 수 있는 게임 내 머니 샵입니다. 게임 통화를 사용하면 평판을 훨씬 더 빨리 개발하고, 더 강력한 능력을 발견하고, 캐릭터를 더 빨리 확립하고, 전투에 참여하고, 명예롭게 자존심을 지킬 수 있습니다. 그리고 인게임 머니의 비용도 훨씬 덜 투명합니다.
이러한 모바일 게임 통화는 비디오 게임의 일반적인 경제 상황(당연히 도넛으로 구성됨!)과는 완전히 다릅니다. 그것으로 그들은 일반적으로 비디오 게임에서 원하는 것은 무엇이든 살 수 있습니다. 그것으로 직접 무언가를 얻을 수 없다면 일반적으로 다른 종류의 통화나 자원으로 교환할 수 있습니다. 반대로 ‘말똥’이라는 아이템은 게임 말은 실제로 똥을 싸지 않아 지구상의 똥의 양이 엄격히 제한되어 있기 때문에 가치의 저장 공간으로 기능하기에 훨씬 더 적합했습니다. 그래서 매니아 가치가 있었고, 상태를 암시했고, 또한 재미있었다.
달러의 가치는 1.02유로에서 1.00유로로 떨어졌습니다. 피망머니상 화폐의 수요와 공급이 균형을 이루면 그 이후에도 두 화폐 사이의 환율은 확실히 계속 안정될 것입니다. 사랑하는 사람의 공급과 필요 루틴이 균형을 이루지 않으면 환율이 바뀝니다. 내부적으로 OviO는 영리한 계약을 활용하여 게임 내 돈을 거래 가능한 암호화 자산으로 전환합니다.
게임 프로그래머는 이것을 알고 있으며 일반적으로 사용하지 않은 돈이 지속적으로 발생하는 방식으로 항목 비용을 지불합니다. 예를 들어, 보석을 1000개 묶음으로만 구매할 수 있지만 비디오 게임 내에서 항목 비용은 보물 80개입니다. 즉, 40개의 보석이 남게 되며 더 많은 보물을 획득해야 하는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 비공식 ‘블루벅’ 거래소로 유명한 아르헨티나와 비슷한 이야기다. 몇 년 동안 현금을 가져오는 방문객들은 공식적으로 얻을 수 있는 것만큼 공급 비율이 높아지는 해당 국가의 정확하지 않은 합법적인 환전소에서 추가 파운드에 대해 실질적으로 추가 페소를 얻을 수 있었습니다.
금 농사는 일반적인 것보다 훨씬 더 빠르게 게임 내에서 자원을 생성하여 생활비 상승을 심화시킵니다. 심각한 경우 크래커는 시스템을 사용하여 많은 양의 현금을 생산할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 EVE Online에서는 실제 거래가 이루어지지 않는 한 비디오 게임의 프레임워크 내에서 다른 플레이어를 속이는 것뿐만 아니라 절도가 완벽하게 허용됩니다. 게이머는 전투에서 쓰러진 희생자로부터 모든 것을 약탈할 수 있지만, 높은 보안 영역에서 NPC 경찰이 개입하는 것과 같은 종류의 의욕이 저하됩니다. 미화 수만 달러 상당의 온라인 소유권이 비즈니스 스파이 활동과 불법 복제를 통해 파괴되거나 약탈당했습니다.
Playerauctions 및 G2A와 같은 웹 사이트는 플레이어가 가치 있는 제품을 교환할 수 있는 전자 산업으로 운영됩니다. 담보환율제도의 문제는 가격이 제대로 관리되지 않는다는 점이다. 외환 시장 자체는 매우 효과적일 뿐만 아니라 이를 풀기 위한 수단을 찾는 것으로 보입니다.
Playrix ‘scapes 시리즈와 Matchington Estate에는 거의 모든 구매에 사용되는 단일 통화가 포함되어 있습니다 이자형. 마찬가지로 게임 내에서 플레이어 개발을 나타내는 방향을 지향하는 경험치 또는 플레이어 레벨과 같은 개발 메트릭은 거래 수단으로 작동하지 않습니다. 나는 ‘돈’을 그 자체로는 쓸모가 없는 구성 요소로 정의하고 있지만, 대신 주요 기능이자 가치는 실제 사용 가치가 있는 다른 것과 교환할 수 있는 능력에서 비롯됩니다. 돈은 돈을 통해 교환이 이루어지기 때문에 모든 유형의 실제 현대 경제에 대한 칼럼입니다. 그들의 목적은 가능한 한 마찰이 없고 보편화되어 거래를 허용하는 시스템을 더욱 효율적으로 만드는 것입니다.
환율 결정에 사용되는 통화 공급 풀은 북미/유럽 웹 서버로 제한됩니다. Ys VIII는 무인도를 배경으로 하는 비디오 게임의 주요 영역에 돈이 없는 초기 비디오 게임입니다. 골드를 모으는 것과는 반대로 아돌과 그의 이벤트는 자원을 축적하고 물물 교환 시스템을 통해 훨씬 더 좋은 자원과 교환합니다. 통화는 게이머가 게임 내 소스 또는 솔루션을 교환할 수 있도록 하는 비디오 게임 자동 정비공입니다. 이것은 플레이어가 지금 자신의 금을 평가하는 것입니다.
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